Wspieram

Znajdź nas na:

Myślę, czuję, doświadczam – kreowanie nowych doznań artystycznych w rozszerzonej rzeczywistości

Możliwość doświadczania sztuki jest dla wielu jej fanów nektarem i ambrozją dla ich artystycznej duszy. Zjawiskiem, bez którego ich życie byłoby niczym bezdenna studnia smutku i rozpaczy. I tak, jak Fryderyk Chopin potrzebował fortepianu, Jan Matejko pędzla, a Adam Mickiewicz pióra i skrawka papieru, tak koneser sztuki potrzebuje ją poczuć. Niemniej jednak, aktualne czasy rzucają przed nami szereg wyzwań, którym musimy sprostać, aby ponownie móc zachwycać się wybitnymi dziełami.

 

Augumented Reality, bo to o niej będzie mowa, jest odpowiedzią na potrzeby tych, którzy w biegu życia codziennego szukają wytchnienia w twórczości innych. Jej innowacyjność i rozwiązania umożliwiają rozszerzenie realnego świata przez lokowanie w nim treści, z którymi możemy wchodzić w interakcję. Jak ma się to do sztuki i dlaczego stanowi jej przyszłość?

 

 

Chociaż mogłoby się wydawać inaczej, rozszerzona rzeczywistość na rynku technologii króluje już od kilku lat. Znajduje się ona w centrum zainteresowania nie tylko deweloperów, ale również naukowców i przeciętnych Kowalskich. Jej fenomen wykorzystywany jest m.in. w aplikacjach mobilnych, coraz odważniej wkracza także w nowe rynki i ma olbrzymi potencjał, aby je zrewolucjonizować. 

 

Artysta, który zdecydował się na krok w kierunku techniki był wizjoner i informatyk Myron W. Krueger. W 1967 roku dokonał on przełomu i stworzył pierwszą instalację, która była próbą połączenia zaawansowanej interakcji realnego świata z wirtualną rzeczywistością. “Glowflow”, bo taką nadał jej nazwę, pozwalała wpływać na zachowanie fluorescencyjnych cząstek poprzez ruch postaci interpretowanych przez komputer. Chociaż ówczesna technologia i moc obliczeniowa nie pozwalały na stworzenie wirtualnej rzeczywistości na poziomie, który znamy współcześnie, to twórca nie poprzestał na jednym projekcie i z roku na rok starał się coraz bardziej udoskonalać swoje prototypy.1

 

Kolejnym z innowacyjnych rozwiązań, wykorzystujących możliwości AR w kulturze, była kampania “Paint Job”, dedykowana jednemu z najbardziej znanych holenderskich muzeów. Odwiedzający Rijksmuseum mieli bowiem możliwość zeskanowania obrazów na swoich smartfonach przy pomocy wyszukiwarki Layar Reality. Dzięki temu dostawali dostęp do specjalnych, zaszyfrowanych wiadomości. Wirtualne warstwy otworzyły dla odwiedzających świat sztuki wraz z nowymi możliwościami, które pozwoliły na doświadczanie dzieł z zupełnie nowej perspektywy.2

 

Źródło: https://theinspirationroom.com/

 

Połączenie technologii i sztuki jest już zatem nie tylko nietypowym mezaliansem czy futurystyczną wizją świata. Muzea oraz galerie sztuki coraz częściej korzystają bowiem z dobrodziejstw wirtualnej rzeczywistości, a artyści implikują ją do swojej twórczości. Dlatego przestrzeń ta ma przed sobą szereg możliwości dla wszystkich, którzy wyobraźnią sięgają jeszcze dalej niż do klasycznej kontemplacji nad Damą z Łasiczką Leonardo da Vinci czy Słonecznikami Vincenta van Gogha. 

 

Wirtualna rzeczywistość to przede wszystkim rozwiązania na miarę współczesności. W niedalekiej przyszłości pozwoli nam ona nie tylko na rozmyślanie nad dobrodziejstwami kultury, ale także całkiem nowe uczucia przy ich doświadczaniu. Umożliwi promocję artystów w niekonwencjonalnej formie, którą będziemy mogli zabrać ze sobą z ośrodków kultury do domów, na łono natury, a także na przerwę do pracy. 

 

Ta zaawansowana technologia stworzy możliwości dla tych, którzy będą chcieli swoje materialne dzieła przenieść w przestrzeń online, gdzie dostęp do nich będzie o wiele bardziej przystępny, również dla tych, którzy nie zawsze mają możliwość udania się do muzeów czy galerii sztuki. Nowe rozwiązania otworzą nie tylko drogę do sukcesu wielu młodym twórcom, których kreatywność wykracza poza ramy klasycznych rozwiązań, ale także uchyli drzwi dla każdego, kto chciałby być bliżej sztuki w oddali od innych. 

 

I chociaż dla niektórych może brzmieć to irracjonalnie, nieoczywiście bądź po prostu, a nawet obco, to zespół Mateico jest tu po to, aby wspólnie z Wami odbyć podróż w przyszłość sztuki, tłumacząc niezrozumiałe zjawiska i fenomen nadchodzących zmian oraz możliwości, jakie za sobą niosą.

 
___

1 https://www.vrlab.com.pl/2019/08/28/historia-wirtualnej-rzeczywistosci/
2 https://www.podrozepoeuropie.pl/panorama-raclawicka-wroclaw/